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《全境封锁 2》第 10 版更新说明:新奇特物品、武器增益等

时间:2025-02-11   访问量:1057

Ubisoft 推出了《全境封锁 2》第 10 章更新,为 6 月 23 日开始的《纽约军阀》第 2 季《基纳的遗产》奠定了基础。经过一段时间的服务器维护后,该补丁于周末推出。Ubisoft 发布了更新的完整补丁说明,内容非常丰富——您可以在下面查看。

几乎所有武器的伤害都得到了提升,而且您将找到并制作更好的战利品,并在供应商处找到更好的库存。还有新的命名武器和装甲,以及新的装备套装和装备品牌——Walker, Harris & Co.,可提升武器伤害(一件)、装甲伤害(两件)和健康伤害(三件)。最令人兴奋的是新的异国情调:Mantis(SRS 狙击步枪)、Vile(面具)、The Ravenous(双管步枪,突袭专属)和 Regulus(马格南手枪,也是突袭专属)。

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正在游玩:《全境封锁 2:纽约军阀》扩展包中的所有新内容

增加了几个新天赋,包括未来完美(武器击杀会暂时为你提供 +1 技能等级)和同步(击中敌人五秒后技能伤害增加 15%)武器天赋。新背包天赋肾上腺素激增可在靠近敌人时提供暂时的额外护甲,而胸部天赋猎头者在用爆头杀死敌人后,在下一次武器攻击时提供额外伤害。

还有更多内容,所以请务必查看下面的完整详细信息。还请注意,如果您想购买第 2 季通行证,您可以在游戏内购买。这是因为一个故障导致它一开始就解锁了所有进度奖励。收到这些奖励的人将能够保留它们。

第 2 季推出后,您的特工将面对从反派亚伦·基纳分裂出来的新派系。它将包括两个新奇特物品、一个新的技能变体和一套新装备。您需要拥有《纽约军阀》扩展包才能玩,您还可以购买第 2 季通行证以获得额外的进度奖励。

不到一周,育碧将推出该游戏的第二个突袭任务,名为“铁马行动”。该任务需要八人小队才能完成,旨在作为 30 级和 40 级玩家的终极游戏内容。

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新赛季——基纳的遗产

新赛季即将到来!从 6 月 23 日开始,《基纳的遗产》将提供 12 周的游戏内活动和独特奖励。第 2 季将带来新的季节性狩猎、新联赛、新的全球活动和新的独特奖励以及服装活动。

新突袭——铁驹行动

真实之子占领了一座铸造厂来开发新武器,并威胁要摧毁该部门为之努力的一切。

平衡与错误修复

标题更新 10 是我们在《纽约军阀》发布后首次进行的大型平衡性更新。除了增加新内容外,更新还重点关注三个主要方面:首先是通过修复错误和平衡来改善游戏健康;其次是通过增加您获得高品质物品作为战利品的机会来改善慷慨程度;最后是提高玩家的整体实力。向下滚动查看错误修复、平衡性更改和游戏性调整的完整列表。

缺少本地化音频

我们想通知您有关在发布“标题更新 10”和“第 2 季”时出现的本地化音频问题。虽然团队能够在家工作以准备好此更新,但在您的帮助下在 PTS 上测试内容,但遗憾的是我们无法为 TU10 录制所有本地化音频内容。随着世界上发生的一切,我们的首要任务是确保团队(包括配音演员)的健康。当然,当安全时,我们将开始与合作伙伴一起录制缺失的音频,在某些情况下,我们已经能够开始工作了。尽快在下一次更新中将本地化文件添加到游戏中是团队的绝对优先事项。这只会影响季节性内容。“铁马行动”音频已完全本地化。

如果您目前正在使用非英语客户端玩游戏,则无需更改任何内容即可进入标题更新 10。当缺少本地化音频时,您只会听到英语音频。字幕已本地化,可以在游戏内选项中激活。

随着工作的继续,我们将在论坛和游戏状态上向您更新整合的进展。

谢谢你,注意安全!

新奇特商品

SRS狙击步枪:螳螂

面具:邪恶

双管步枪:贪婪者(铁马行动)

马格南手枪:雷古勒斯(铁马行动)

新装备组合

日食协议(第二季)

铸造堡垒(铁马行动)

未来倡议(铁马行动)

《全境封锁 2》第 10 版更新说明:新奇特物品、武器增益等

新装备品牌

沃克哈里斯公司

新的命名武器

新命名装备

新技能变体

新人才

武器天赋:未来完美

武器天赋:同步

背包天赋:肾上腺素激增

胸部天赋:猎头者

新指令

难以赚取

皮斯托莱罗

游戏玩法变化

任务

抢劫

制作

供应商

SHD 等级

冲突

遭遇流氓特工

管制站人员

赏金

开发者评论:在开放世界中获得的赏金应该始终提供与其获得的世界相适应的挑战和战利品。现在,提高全球难度可以带来额外的好处,即提高你在其中获得的所有赏金。

项目

开发者评论:随着可通过制作获得的奇异物品“重新滚动”的加入,我们创建了新的每周项目,以提供可靠的奇异组件或奇异物品供应。

角色扮演游戏平衡

维修

开发人员评论:即将到来的修复始终是与修复技能等同的防御属性,这样玩家就可以进一步提高从技能或团队治疗师那里获得的治疗量。不幸的是,底层代码阻止我们区分装甲修复的其他来源,例如来自天赋和装备套装(如铸造厂堡垒)的修复,或防火墙的独特装甲套件效果。我们想在开发《纽约军阀》期间解决这个问题,但选择推迟修复,以便处理当时优先级更高的问题。我们低估了此属性对新《军阀》元数据的影响程度,并且未能预测它与某些天赋或装备套装结合时会导致游戏玩法退化的严重程度。必须强调的是,这不是 PvP 独有的问题,也不是 PvP 环境影响 PvE 平衡的实例。即将到来的修复损害了游戏的两个方面,需要解决,特别是考虑到此更新与新突袭的发布相吻合。不解决这个问题就意味着我们要强迫自己平衡所有现有和未来的装备和天赋,因为玩家可能会(读作:很有可能)将他们获得的修理量增加一倍,这会扼杀创造力并有效地限制玩家的选择。

武器操作

开发者评论:在当前版本中,装备上的武器操控性被视为无用属性,没有显著优势。在 TU10 中,装备一件 +8% 武器操控性的装备将为你带来:

这有望使武器操控成为玩家提高整体准确度/稳定性(爆发 + 后坐力)和/或重新装填/切换速度的强大补充属性。使武器操控获得的武器准确度/稳定性/切换速度/重新装填速度的百分比达到 1:1 还将从游戏中消除另一个神秘知识元素,并减少在确定奖励是否是升级时需要进行额外心算的需要。

天赋改动:

PvP

开发者评论:在 TU10 中,突击步枪、冲锋枪和霰弹枪的基础伤害得到了显著增强。为了防止这些武器在 PvP 中变得过于强大,我们不得不降低它们的 PvP 伤害修正值来弥补。

注意:突击步枪在 PvP 中的威力仍然比普通步枪强 10%,以弥补其固有的生命值伤害加成在对抗其他玩家时与其他武器原型相比用处较小。

开发者评论:这应该有助于解决 PvP 中缺乏上下文反馈的问题,并增加一个急需的反击机会窗口,或者完全避免传入效果的潜力。

开发者评论:虽然我们喜欢采用突发或非预期的机制,因为最终结果是独特而有趣的游戏玩法,但“真爱国者”的白色减益明确指出,它需要射击减益目标才能获得护甲修复效果。“瘟疫”的 DoT 设法绕过了这一限制,使其和“真爱国者”(尤其是与“来袭修复”结合使用时)一起使用时会达到不成比例的威力水平。

开发者评论:我们希望专用技能构建拥有多种强大的防御工具,用于区域拒止/控制。然而,流血效果的强度意味着,对于大多数构建来说,被 1 个毒刺无人机、迫击炮或追踪地雷击中几乎就是死刑。毒刺蜂巢现在应该能够更好地惩罚留在其效果范围内的玩家,而不需要完全依赖单个流血 DoT 的过度伤害,同时允许蜂巢的无人机伤害在专用技能构建中扩大。

武器平衡

突击步枪

轻机枪

骨髓造血干细胞移植

步枪

冲锋枪

霰弹枪

副武器

奇异物品改动

开发人员评论:除了增强武器伤害外,TU10 还显著增强了武器操控性,这意味着一些奇特武器模组不再有意义,或者导致性能过度调整,不再符合原始设计。我们还借此机会改进了表现不佳的奇特武器

大角羊

鹰之守护者

变色龙

子弹王

复仇女神

自由

残酷无情

开发者评论:Merciless 之前因操作不便而进行了平衡,但通过极高的爆发伤害弥补了这一缺陷。随着准确度和稳定性的提高,Binary Trigger 的爆炸强度有所降低。

响尾蛇

摇篮曲/甜蜜梦

死亡女士

话匣子

瘟疫

NinjaBike Messenger 护膝

道奇城枪手枪套

BTSU 数据手套

索耶的护膝

装备组合改动

硬接线

现行指令

矛尖

A 和 8

系统损坏

前锋战甲

谈判者的困境

品牌组合变更

阿尔卑斯山顶装备

村上工业

里希特和凯撒

普罗维登斯防御

艾拉迪控股

索姆布拉集团

霸王军备

道格拉斯和哈丁

芬里斯集团

专业化变化

技能改动

用户界面

寻的地雷

开发人员评论:集群搜索地雷的精确度不如爆炸地雷。一旦距离目标有一定距离,它就会锁定瞄准的位置并继续朝该位置前进,无论其原始目标代理后来移动到何处。这种“冲锋”行为反映了小型地雷不太先进的技术,并平衡了技能模块的有效性。话虽如此,我们注意到集群搜索地雷的精确度一直令人沮丧,因此我们缩短了距离直到它激活“冲锋”,并调整了它决定爆炸的时间。这些调整应该会让集群搜索地雷感觉更准确,但这些都是经过深思熟虑的步骤,因为我们不希望该技能回到其 OP TU7 状态。

蜂巢

开发者评论:为了让技能等级投资对毒刺蜂巢的伤害产生更大影响,我们略微降低了基础无人机伤害,同时将每个技能等级获得的伤害量翻倍。这些变化将为专用技能构建带来净增益,技能等级 6 的毒刺蜂巢无人机伤害增加 10%。

开发人员评论:修复蜂巢半径的增加带来了一个不利影响,即修复无人机距离蜂巢越远,到达目标所需的时间就越长。随着技能等级的提高,无人机的飞行速度应该有助于抵消这种在利用增加的效果范围时有些违反直觉的行为,并使修复蜂巢成为治疗师更可靠的工具。

化学发射器

萤火虫

脉冲

震荡陷阱

开发人员评论:设计团队在开发《纽约军阀》时的核心目标之一是让游戏的终局再次具有挑战性,并更加强调个人和团队构建协同作用。当我们发布《纽约军阀》时,我们减少了装备的最大功率增量,这意味着玩家不再像以前那样“过度装备”内容,这产生了让难度等级再次变得重要的预期效果。虽然我们认为这是成功的,但它也带来了幸运的后果,即揭露了许多始终存在但完全不可见的堕落 NPC 行为,因为玩家比他们在《纽约军阀》之前所做的内容强大 4-5 倍。这种对 RPG 机制的重新调整迫使我们以多种方式审核我们的 NPC 遭遇的经济状况,以解决不公平、过度惩罚或通常过度调整的 NPC 原型。我们认为所有这些都是好事,因为它使我们作为开发人员保持诚实,并使游戏尽可能公平,同时又不损害最初使困难内容变得有趣和有益的因素:挑战。

综上所述,从《魔兽争霸》发布之初,有两件事很明显:NPC 太强大,玩家的群体控制 (CC) 技能的增幅太高。一个成为对抗另一个的必要之恶,因此在解决 NPC 平衡的核心问题之前,我们不愿意对 CC 技能进行任何更改。我们相信,自 TU9.1 以来,NPC 的调整及其在不同难度等级中的增幅处于更好/更健康的状态,而 TU10 中对武器伤害和装备的大量增强只会进一步有利于玩家。为了在最高难度下保持玩家和 NPC 之间的健康平衡,并保持我们对最终游戏愿景的完整性,我们现在需要解决群体控制技能的力量问题。

上述更改是为了让专用的群体控制者更符合我们对火力小队的期望。CC 效果充当强大的力量倍增器,通过降低/完全防止来袭伤害,使团队中每个人的力量倍增,并使团队的伤害输出者可以肆无忌惮地这样做。当前对实时 (TU9.1) 的 CC 效果调整导致即使是传奇难度的 NPC 被诱捕/致盲/扰乱/困惑的时间比技能本身的冷却时间更长,使他们没有机会自卫,或者在 CC 效果消失后反击。这不可避免地导致这样的情况:一个拥有专用群体控制者的团队唯一会受到威胁的情况是当 NPC 通过不断重新应用 CC 效果的收益递减达到免疫力,或者 CC 效果本身在激活时未能注册或应用(我们将继续解决和修复,现在比以往任何时候都更加努力)。

控制效果过强的一个更隐蔽、更不明显的后果是,它打消了玩家对除 1x CC 3x DPS 以外的任何其他团体组合的需求。当你的控场员基本上可以同时完成两种工作时,为什么要考虑带坦克或治疗师呢?如果团体从未受到伤害,就不需要治疗师,如果 NPC 总是无力或被定在原地,就不需要坦克。

需要强调的是,这些改变都不是为了阻止玩家在枪战中带上控制者。事实上,我们非常有信心,专用的控制者装备仍将是任何英雄或传奇团队的关键,因为尽管控制者技能持续时间缩短,但其威力依然巨大。我们希望大家重新考虑在下一场枪战中带什么,也许随着消除控制者技能之间的障碍成为值得考虑的问题,治疗者/坦克的价值将会增加。

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